¿ëÀνõðÁöÅлê¾÷ÁøÈï¿øÀº Áö³ 2ÀÏ °ü³»(ηҮ) ÃʵîÇб³(ôøÔõùÊÎè) 4~6Çлý(ùÊßæ) ¹× Çкθð(ùÊÝ«Ù½) 78¸í(Ù£)À» ´ë»ó(ÓßßÚ)À¸·Î µðÀÚÀξÅÅ·(design thinking) ÇÁ·Î±×·¥À» ±â¹Ý(ÐñÚï)À¸·Î ÇÑ Ã¢ÀÇ°³¹ß±³À°ÇÁ·Î±×·¥ ‘D.camp’¸¦ ÁøÇàÇß´Ù°í 6ÀÏ ¹àÇû´Ù.
µðÀÚÀξÅÅ·(design thinking) ÇÁ·Î±×·¥Àº ¹Ì±¹(Ú¸ÏÐ) ½ºÅÄÆ÷µå´ë D½ºÄð¿¡¼ óÀ½ ½ÃÀÛ(ã·íÂ)ÇÑ µÚ ±â¾÷Çõ½Å(ÐêåöúÔãæ)À̳ª û³ââ¾÷(ôìÒ´óÜåö) µî¿¡¼ ´Ù¾çÇÑ ¼º°ú(à÷Íý)¸¦ ³»¸ç IBM‧±¸±Û‧¾ÖÇà µî ¼¼°è(á¦Í£) ÷´Ü(ôÓÓ®) ±â¾÷(Ðêåö)µé¿¡¼µµ µµÀÔ(Óôìý)ÇÑ Ã¢ÀÇÀÎÀç±³À°(óÜëòìÑî§ÎçëÀ) ¹æ¹ý(Û°Ûö)ÀÌ´Ù.
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